Où commencer ?
Le maître de compétence
À ton arrivée sur Solarius, tu trouves un tas d’indications, notamment pour savoir où trouver le Maître de compétence.
Il se situe au Sud de ta position d’arrivée sur le monde et est indiqué sur la carte par une étoile.
Si tu veux débuter les quêtes, c’est par lui qu’il faut commencer.


Trouver les quêtes
Après être allé voir le Maître de compétence, tu peux désormais attaquer les vraies quêtes.
Requis : avoir terminé la quête du Maître de compétence Niv. 0
Le mineur
Coordonnées : 108 71 0
Ce PNJ se trouve à Daros, plus exactement dans la mine de Daros.


Le chasseur
Coordonnées : 984 67 1269
Tu le trouveras dans la forêt située au Nord-Est de Borval (cité aux toits rouges).


Le tavernier
Coordonnées : 864 66 1560
Il se trouve sur les quais de Borval.


La fleuriste
Coordonnées : -823 63 -804
Sa maison est à Darkthrone (village clos enneigé), la dernière à droite, sur la première rue, depuis l’entrée.


Le forgeron
Coordonnées : 574 22 732
On le trouve à Kaldonia (accès facile depuis la voie de chemin de fer). En partant de la gare, file tout droit. Arrivé au bout suis le chemin à droite.


L’enchanteur
Coordonnées : -1086 97 -555
Sur place monte vers le Nord et entre la grande batisse. Il est dans une pièce sur la droite


L’assassin
Coordonnées : -902 62 -780
Trouve la guilde noire à Darkthrone et tu tomberas sur l’assassin.


Le menuisier
Coordonnées : 201 79 1163
Il est à Montar (village clos aux toits d’ardoise sombre), sur le fond gauche de la place.


L’alchimiste
Coordonnées : -131 74 687
Tu peux trouver sa maison incrustée dans la montagne. Il est au sud de la grande entrée.


Le coloriste
Coordonnées : 812 67 1488
Il est dans l’enceinte de Borval, à droite du grand restaurant.


Le pêcheur
Coordonnées : -388 65 317
Tu le trouveras au bout du ponton de Draloctal (château fait de toits en briques du tréfonds.


L’aventurier
Coordonnées : 3 68 170
Il est à l’entrée du parcours aventure, ce dernier se situe à l’ouest de Daros.


Le livreur
Coordonnées : 1018 94 567
Sa position est à Lonia (cité incrustée dans une île montagne de neige). Suis simplement le chemin principal, tu tomberas dessus dans la salle avec une colonne au centre.


Le bâtisseur
Coordonnées : -657 80 -143
Tu risques d’avoir du mal à le trouver. Dirige-toi vers le château inachevé au Sud-Est de Kaliks. Passe par l’entrée coté plaine. À partir de là, tu n’a plus qu’à suivre les indications en pierre.


Le fermier
Coordonnées : -1104 67 -293
Va juste en direction du moulin à Kaliks.


Le brocanteur
Coordonnées : 835 67 477
Tu le trouves collé à une maison sur les quais.


L’ingénieur
Coordonnées : 1011 140 566
En empruntant le chemin de Lonia qui pénètre dans la montagne, tu tomberas sur une allée grimpante à gauche. L’ingénieur se trouve dans la quatrième maison que tu croises.


L’aeki
Coordonnées : -106 79 668
Sa maison est juste à gauche de celle de l’alchimiste à Lipsia.


Le pyrotechnicien
Coordonnées : -237 108 342
Lorsque tu entres dans l’enceinte de Draloctal, va tout le temps à droite, tu devrais finir par trouver un escalier. Monte-le, il sera devant toi.


L’écrivain (EcrivArt)
Coordonnées : 196 81 1134
Tu trouveras l’écrivain à Montar, dans la dernière maison à gauche.


Le gladiateur
Coordonnées : 122 70 210
Depuis Daros, tu devrais apercevoir une arène au toit rouge en direction du Sud. Monte au premier étage.


L’arnaqueur
Coordonnées : 1006 71 1398
Il est encellulé à la prison de Borval (grande tour).


Le vulcanologue
Coordonnées : -2389 176 -413
Tu devras marcher loin vers l’ouest pour atteindre l’immense volcan.


L’archer
Coordonnées : -1955 83 462
C’est au village caché d’Avalon (Sud-Est du volcan) que tu le trouveras, au centre d’entrainement à l’Ouest du grand arbre et accessible par le premier étage.

